Concursan seis equipos en la creación de videojuegos
Con el propósito de impulsar la creatividad y la innovación entre la comunidad estudiantil, el Club CuackerStudios organizó el Mini Game Jam 2026, que consistió en desarrollar un videojuego en un mes con la temática “gritar”.
En la convocatoria, que cerró el 30 de agosto, se inscribieron 13 equipos provenientes de nuestra máxima casa de estudios, el Instituto Tecnológico de Chihuahua II, el Tecnológico de Monterrey, Escograf y desarrolladores independientes.
Los participantes tuvieron un mes para desarrollar el videojuego; sin embargo, solo seis equipos lograron concluirlo y pasar a la gran final, que se efectuó en el auditorio Fernando Aguilera Baca de la Facultad de Ingeniería.
El primer lugar lo obtuvo Oscar D’Oporto con su videojuego Raccoon, el segundo sitio fue para el equipo DriloGames, conformado por Juan, Perla y Diana Cobos; mientras que la tercera posición la obtuvo el equipo Vorágine, conformado por Héctor Medrano, Erick Baeza y Natalia González. A los ganadores se les entregaron obsequios como mochilas, teclados gamer profesionales, audífonos gamer y bufés gratuitos en diversos restaurantes de la ciudad.
En la final, los equipos presentaron sus juegos ante un panel de jurados experimentados, quienes evaluaron aspectos como marketing, arte, academia, programación, diseño de usuarios y videojuegos. Los jueces eligieron a los tres finalistas y fue el público quien decidió a los ganadores.
Cabe señalar que a los participantes se les ofreció capacitación previa para el desarrollo del videojuego, con el Taller de Música, donde se les enseñó a ambientar y crear efectos; el Taller de Arte, en el que se les instruyó en técnica 2D, y el Taller de Programación, donde se les brindó asesoría digital.